大改版特性初始点评 帮你更快了解新版本
【唤灵】 对于死亡之幕不错增强。鼓励唤灵更加频繁的使用。锦上添花的增强。 怨恨特性: Parasitic Contagion – 5% 造成的病症伤害治疗你 点评:让我想到了魔兽的暗牧的吸血鬼之触。如果不出意外应该会受到治疗能力的加成。那么将会是唤灵的必选特性之一。极大的增强了唤灵的生存能力。看似不高。但是唤灵的多目标症状非常轻松。WVW甚至全部套路都必选 诅咒特性: Path of Corruption – 暗黑之径还附加把两项敌方恩赐转为病症的效果 点评:作为F1死亡之幕形态下的2技能已经非常强大。此特性将会锦上添花。但是相曦认为唤灵的转化敌方恩赐效果的特性和技能不少。所以只能说可以省去其他特性以及保证其他武器也可以转化敌方恩赐的能力而已。可选 血魔法特性: Unholy Sanctuary- 在死亡之幕的状态下会慢慢回复HP (回复量跟你的再生回复量一样) 点评:可以理解为质变的技能。可以让死亡之幕成为另一个重要的恢复技能使用。不论是任何流派。多一个自保技能总是没错的。必选 Unholy Martyr 血魔法特性: –死亡之幕状态下每3秒转移5名同伴的病症至自己身上. 每当你吸收一项病症时获得5%生命之力 点评:结合上一特性相辅相成可以更加肆无忌惮的使用死亡之幕。并且还可以保护队友和自己的同时打击敌人。必选 灵魂吸取特性: Renewing Blast – 生命冲击治疗路径上的人(没治疗能力加成的情况下每下补800) 点评:看似不错的技能。实际适用效果一般首先治疗量很低。第二条件过于高。需要死亡之幕的前置。不选
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