全职业BUILD补全计划 肯定有个流派适合你
工程师 工程从一个不为认知的职业发展到现在单挑绝对强势的职业大家有目共睹。我所知道的工程流派一共有7种,4种pvp依然可行,2种pvpBuild已经面临淘汰的危险,可以转生到pve了,pve1种,我就不介绍了。 衡量一个工程是否出色,关键在于他是否会打combo 最基础的是治疗combo,即是治疗塔放下瞬间激活水领域,或者治疗塔腰带技能激活水领域,附带一些爆炸结束技,诸如炮塔爆炸,火箭靴,大炸弹,药剂枪4。 同时,在pve中,队伍没有ele的情况下,叠might的责任就给了工程。 没有盗贼,隐身的重任就交给了工程。 这些都是题外话,治疗combo才是最有用的。在救人的时候可以大炸弹加烟雾弹打出一个小隐身。 首先是不死工程。 这个Build分为两个分支,一个是Bunker式,其地位可以取代守护。一个是Farpoint assult式,同样拥有强大的生存能力,亦可当bunker,只不过生存能力略逊一筹。 Bunker式加点:[Build] Farpoint Assult式加点:[Build] 前一个相对于后一个多了个解控技能和无敌的效果,外加一个隐身,战略意义更强。而后一个则重在续航,每个炸弹回复近500的血,已经超过了战士的治疗文章。并且比战士多两个保命技能,平均十秒一个,一个是20sec治疗技能,一个是20sec盾牌。 打法中两个都包含一个瞬间叠困惑的连招,扳手5拉人立刻扳手3,Bunker接枪3,assaulter接炸弹3。 Bunker的主武器是药剂枪,给对手以强大的虚弱压迫。assaulter的主武器是炸弹,给对手压迫的同时自己回血。大招尽量不要乱用,要确保能砸到3个敌人再丢出来,Bunker对此可以放松一些。 这个Build操作相对简单,适合新手工程,没有太多的技能搭配要求。 在这个Build的基础上,有人开发出了这个版本最恶心的推点工程。 上Build:[Build] 这个Build的核心精神就是尽一切办法把敌人从点上推下来。想跟推点工程占点?呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵。同时这个Build拥有一定的自保能力,在输出的过程中,基本按照上两个Build的输出顺序。此外,就教你的敌人飞吧。楼主曾经幻想过5工程打pvp,三个推点工程,两个症状工程。嗯,没试过,但感觉op到爆。 说道推点工程,就不得不说炮塔工程。 其实说白了这两个build是一家亲,但炮塔是在关键时候才炸掉。平时就是依靠炮塔作为第二输出源。 Build:[Build] 这个Build实在是太太太太太太太太简单了,简单到你可以去拿双枪了,简单到我不想吐槽这个Build了。 最后是久经不衰的症状工程 Build:[Build] 这就是大街常见的工程Build了,要玩好需要技术和经验。 这个版本里症状有2个流派 1是以之前five gauge开发的PP扳手流. 6 2 0 4 2的点法. 手雷扳手缩小药 2是老版手雷爆桶 武器选择枪盾 6 0 0 6 2。手雷爆桶缩小药 这个版本最流行的celestial engi楼主没有列出来。其build为 6 0 0 6 2,选择celestial的饰品,带来复枪,手雷药剂枪扳手,strength+battle的最新配装组合,实现混伤配装的成功. 下面两个是快被淘汰的Build,大家可以拿去卖萌或者pve。 静电脉冲:[Build] 来福塔的作用完全是腰带技能,F2F3输出,F1提供贴脸空间,来福35输出,6技能近战击飞,4再次击飞。F4留给自己快倒地的时候用,可以自救。9技能提供两次翻滚,相当于无敌。
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