激战2双匕首元素实战技巧讲解
进阶地形利用技巧: 视野优势下用土5>延迟一下再用风3 利用土5来逼迫敌人追击你时其实是移动到你想要的特定地点。我在自己录的这段影片里面用过这样的技巧(http://www.youtube.yzz.cn/watch?v=lXz5nVpS3Ds&feature=plcp): (我有点进去看,应该是从3:39开始,但说真的我还是不太懂怎么用,先把文字翻出来给大家看囉) 我用翻滚移动到一个悬崖下方一边使用龙卷风获得坚定一边等待敌人到来。接着我算好他们跳下来的那个瞬间可以咏唱完我的土5,然后放一个风3来昏迷攻击我的敌人。大部分人的直觉都是还没想清楚就看到了就打,所以我先算好土5的时间不让他们有翻滚回避的空档,并接着放风3来昏迷第一波攻击的敌人。这个技巧可以应用在任何有视觉阻碍的地形。 视野优势+土5+Lightning Flash 我在几乎所有影片都有用这招,通常是找像树之类的障碍物。我会让树在我跟敌人的直线上并距离那棵树大约1~200单位的距离,这样我可以防御到投射性质的远程攻击,又能较安全地咏唱我的土5。再来,这样的距离也能让我在利用Lightning Flash反击时有更大的空间。(瞬移路线上不能有障碍物) 有视野优势的角落+火2/水2 在下面这个视频里,有个地方是我利用悬崖的角落使用了水2来迫使敌人退后。你可以用火2或水2在角落另一端击中敌人,又不用担心对方的报复恩赐。我也会在树的后面使用这样的战略,蛮象是在玩FPS游戏的。 水VIII特性+土调和+幻术的传送门+落下 利用水VIII特性中土调和的落下伤害会附加Earthquake(D/D4技)这一点,如果有幻术的传送门在的话你可以一直传到上方再故意掉下来以制造伤害+击倒状态。 其实还有太多技巧是我上面没有列举到的,一切都是看你当时所处的地形。 反隐形: 贼可以很卢很烦很讨厌因为他们可以随时隐形落跑。反制这些很贼的贼或其它可以隐形的职业最好的办法就是AOE跟控场技。第一步要做的事情就是预测他们”何时”会隐形。大部分的贼在知道他们打不赢或一下子受到大量伤害的时候都会退缩。 以下是较一般的情况: 我预测何时敌人会隐形,并在他们使用隐形的同时使用土3,这样他们隐形后我仍然知道他们会在该地点被定身2秒,接着我会用土2然后定身结束的瞬间用土4,然后对他们用风5击飞之后再用火3+火5的组合技。再来个火4跟火2解决掉他们。通常这可以杀掉所有技术比较差的贼了,但好贼还是逃得掉,因为他们会破解你的定身跟昏迷并在你知道之前就逃得远远的。 交错移动: 交错移动是对上远程职业时(例:游侠)用的进阶技巧。(12月大更新之后不知道还有没有效就是了) 火1跟土1在使用交错移动时会是非常强力的攻击技能。基本上就是一边交错移动一边接近对方的角色让他们没有办法击中你。此时你还可以搭配你的PbAoE技能象是土2来攻击对方。土1也不需要你面对敌人就能用所以又比火1好一点。如果你有加速又让对方的膝盖中箭/冰冻的话,这个技巧就更有效了。 空中翻滚: 这是我前阵子在WvW时跟个陌生人学的,而我一开始其实认为这技巧并没有用。基本上就是在你移动跟跳跃的瞬间马上按下你的翻滚热键。动画会看起来象是你在空中翻滚。 这技巧说真的算蛮难上手的,时机必须要很完美才能使得出来(当然你还要有足够的体力)。我自己用大概也只有一半的成功机率。 使用理由: 空中翻滚可以算是从A处跳到B处最有效的方式,因为它可以达到最远的距离。理由如下:为什么你会看到有人在地面移动也滚来滚去的?因为翻滚本身就象是个暂时的加速啊!其实技巧上来说风4会更有效率(你可以用风4越过悬崖缺口),但这技能只有D/D元素有而且也不是说你要用它就乖乖让你用。 使用地点: 任何需要你跳跃的地方都可以利用到空中翻滚。例如:矮墙,小岛跟小岛之间,长距离跳跃等等。 有一个地点很值得被拿出来讲,那就是sPvP地图中的Raid of the Capricorn,在码头的占领点那边,有个高眺的狙击点是其中一方队伍的起始地点就可以走到的。你没办法不绕路就走到那个狙击点,而且就我所知元素的瞬移还有幻术的传送门也到不了那里。 但是!在码头的角落附近有个箱子上面可以让你跳到狙击点,普通跳跃是跳得到但前提是你要在非战斗状态,如果是战斗状态的话,只有空中翻滚可以让你跳那么远了。
最后请欣赏:激战2双匕首元素FotM实录 [编辑:路牙]
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