MMORPG的进化 解读《激战2》游戏系统
1.2,boon与condition(buff与debuff) 《激战2》所有职业的技能加的boon,或者造成的condition都是通用的,一共有9种boon,11种condition,不同职业能够提供的boon、造成的condition各有不同。 buff也是《魔兽世界》发扬光大的,早先《魔兽世界》的buff(以及药水)都是一个一个单独的法术,但到了现在也都统一了(包括药水),比如5%暴击buff,5%属性buff,耐力buff,智力buff等等,这说明暴雪的思路也在往统一上转。 《魔兽世界》中的技能伤害都是有属性的,分为物理、冰、火、自然、暗影、神圣6种,并且每种都有对应的抗性。《激战2》取消了属性伤害,不同属性伤害的抗性同样也没有存在的必要了,这也是一种统一,虽然实际玩起来没啥区别,即时的战斗也没工夫琢磨攻击的属性,但还是有很多dnd粉丝对此表示嗤之以鼻,我觉得挺不解的。 《激战2》中buff与debuff虽然统一了,但不同职业能造成的buff与debuff不同,因而不必担心角色的定位重复,而且在这种通用架构下,设计新职业是十分容易的,平衡性的调整也比较简单。
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- 第1页:MMORPG的进化 解读《激战2》游戏系统
- 第5页:用地图事件代替传统任务链的尝试
- 第2页:boon与condition(buff与debuff)
- 第6页:几乎没啥进化的生产技能与拍卖行
- 第3页:简化生命与能量系统
- 第7页:不彻底的动作性
- 第4页:动态等级系统
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