MMORPG的进化 解读《激战2》游戏系统
5,几乎没啥进化的生产技能与拍卖行
《激战2》的生产技能与商业系统没什么变化,但通货膨胀控制的十分好,货币也分为金银铜币,但金币可真的是金币,最贵的时候一个金币能卖半美元,一般的装备只值十几银,大量的生产材料价格都是以铜币为单位——而且这是在拍卖行中的价格,相比之下《魔兽世界》虽然是金银铜币这种设计的先驱,但通货膨胀极其严重,目前国服的价格已经到了100元90000金币的夸张地步,银币铜币已经完全没有存在的意义了,这也是个设计的败笔。
《激战2》中玩家依然需要在地图上采集生产原料,然后修炼生产技能,虽然生产技能随便学,不像《魔兽世界》一样每个人物只能修炼2种生产技能,但处于激活状态的生产技能只有2个,互相转换的话要花大笔的钱,这类似于《帝国时代online》中生产装备的工房,并没有简化到类似于《暗黑3》一样的一个账号下的角色干脆通用仓库、游戏币和生产技能。这其实挺让我吃惊的。
激战2
我没想明白为什么他们没有通用生产技能、仓库与游戏币。既然一个角色就能练满所有生产技能,那么我在玩其他角色的时候为那些角色修炼生产技能不就是十分愚蠢的事情了吗?也许有像《魔兽世界》一样修炼某些生产技能能获得的专门的好处,因而使得每个角色想要做到最棒都必须修炼一种生产技能?据我所知好像没有这种设定。如果哪位读者知道他们为什么这么设计,务必回帖分享下。
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