MMORPG的进化 解读《激战2》游戏系统
3,动态等级系统 大号欺负小号总是个烦人的事,而有些游戏则以此为主要卖点,制造玩家冲突,打造一片“恩怨情仇的江湖”,比如祖师爷级棒系PK游戏《热血传奇》。《魔兽世界》也是有pvp和pve服务器之分,直接在玩家建人物的时候就分成了联盟和部落两个阵营,而且语言互不相通,主推pvp的想法有多么深刻是显而易见而的,然而最终《魔兽世界》却没能达成这一设计理念,“联盟领地”、“部落领地”、“中立领地”的设计基本成了冗余设计,野外pvp和棒系游戏一样变成了“恩怨情仇的江湖”的PK。 除了PK以外,《魔兽世界》还有另外三种pvp玩法,分别是战场,竞技场,决斗。竞技场按我的理解是由于战场没能达成设计目标而导致的产物,不过竞技场似乎也没能达成设计目标。决斗则是在安全区域进行自由对战的手段,人畜无害。 《激战2》的pvp分为spvp(结构化pvp)和wvw(服务器对抗服务器),没有野外PK,也没有决斗。这两种pvp都会利用到动态等级系统,不论是几级的玩家进入spvp或wvw后都会直接调整为80级属性,这样大号欺负小号的可能性就被降至很低了。 不只在pvp场地中玩家等级会被调整至80级。每一个区域都有其级别限制,如果玩家的等级高于该级别,就会被降至该级别,即便是80级的满级玩家,回到新手村的话他的属性也会被调整至2、3级。这样的好处是满级的玩家也可以在低级副本中玩个痛快,不会因为你的级别很高了低级副本就沦为垃圾(而这正是《魔兽世界》中副本的问题,过了那个级别就再不去了)。不过玩家的属性虽然被降低至2、3级了,可升级所需的经验条可不是2、3级,低级的地图获得经验的速度很慢。虽然《激战2》中升每级所需要的时间都差不多,但前提是你一直在与自己符合自己级别的地图升级,因而实际上高级玩家回低级地图并没有什么可玩的,而且由于也没有野外pvp,调整至2、3级也没啥意思,目前主要是阻止高等级玩家带低级玩家快速刷怪,防止地图BOSS被高等级玩家秒杀之类的限制作用。 所以说,动态等级系统最重要的意义在于pvp区域以及副本两方面,这使得pvp玩家不用练级就可以尽早体验与满级玩家的pvp战斗,而pve玩家在满级之后也有足够的副本可以打。
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