《激战2》PVE用辅助combo流工程师指南
补血技: 医疗塔,放塔时自补2520+每三秒喷一次附带3秒恩赐生机的水(只要塔在场上,生机恩赐就是常驻) 放塔后的喷水技能为团补2520+5秒恩赐生机 自带水领域(water field)3秒 PS: (如果是放塔后马上点技能,会隔约1秒后才喷水,但如果本来就放塔了,再按喷水,由于医疗塔本来就是每三秒喷一次水,他会距离上次喷水后的时间往后推3秒才再次喷水,掌握水领域的时间点可不要错过啰!) 放塔后的腰带技能: 炸塔,造成120码范围内爆炸伤害(此伤害不会爆击),blast结尾 腰带技能,6秒生机 每秒补130HP 自带水领域(water field)1秒 技能: 1. 炸弹包: 1技 近身伤害0CD最暴力的技能QQ" 2技 CD10秒,造成火领域(fire field)3秒 4技 CD25秒,造成烟雾领域(smoke field)4秒 腰带技能: 每23秒放置一个隔两秒钟后爆炸的大炸弹,blast结尾 3技 上5层困惑 5技 团绑1秒钟+断足效果! 2. 枪塔 本身技能为投掷枪塔到定点施放 *在枪塔投掷到落地这中间可以炸塔一次,而不影响放塔后腰带技能的炸塔技能使用 等于每次放塔,可以炸塔2次,达到2次的blast结尾 腰带技能: 每7又3/4秒从腰带射出一枪,Projectile结尾 3. 火焰枪塔 本身技能为投掷火焰枪塔到定点施放 *在火焰枪塔投掷到落地这中间可以炸塔一次,而不影响放塔后腰带技能的炸塔技能使用 等于每次放塔,可以炸塔2次,达到2次的blast结尾 腰带技能: 每23秒丢一个火焰球到900码内的指定范围 火焰影响范围是180码,造成火焰领域(fire field)3秒 ---------------腰带闪电--------------- 腰带闪电是本Build很重要的核心输出之一 因为投掷塔的关系,双塔技每20秒、25秒多一次腰带炸塔技 也间接各多了一次的腰带闪电伤害! 腰带闪电的伤害会依照该技能是否为瞬发技而有所不同 非瞬发技的伤害约为瞬发技的快2倍 枪塔腰带技 每7又3/4秒 使用一次 (瞬发伤害x1) 枪塔炸塔技 每20秒使用2次 (瞬发伤害x2) 火焰枪塔腰带技 每23秒使用一次 (非瞬发伤害x1) 火焰枪塔炸塔技 每25秒使用2次(瞬发伤害x1+非瞬发伤害x1) 炸弹腰带技 每23秒使用一次 (非瞬发伤害x1) 换算起来,约每25秒,就使用了9次的腰带技能(枪塔腰带技算3次) 共会造成9次的腰带闪电触发!(次6瞬发伤害+3次非瞬发伤害) 但是腰带闪电对于非指向的腰带技能(就是不直接打到目标的伤害) 闪电有时候会直直地往地下射。。。 完全没打到敌人不晓得为什么(有大大知道原因吗?) 但刚好炸弹这种近距离的伤害弥补了这种可能会射不到敌人的缺陷! 另外很多人都忽略的炸塔的伤害 炸塔的伤害虽不会爆击,但其实造成的伤害也不低 如果你能抓好敌人所在位置和距离 多造成2次的炸塔伤害也是不无小补的! 所以说当你在组合combo技能时 腰带闪电也一直在默默的帮你输出打怪呢! 腰带闪电的伤害并不高,但是他有弹跳2次的特性,最多可以一次打3只怪 这种多段数的伤害,对于有些武器符文,依靠爆击触发造成特殊效果上非常好用喔! 打的段数越多,触发爆击的次数也越多! (像手榴弹和火焰枪这种多段数武器就很适合爆击触发的武器符文) ---------------武器:--------------- 使用枪盾 目的是需要盾技提高生存率 另外在对远方目标造成伤害时,手枪2、3技的效果也比来复枪好 盾4技: 有投射防御,把伤害反弹回去的效果3秒,3秒内在按一次技能可以击退近身180码内的敌人300码的距离,为blast结尾 (CD时间30秒) 盾5技: 有Block的效果1.5秒,Block途中,被近战打可造成stun1秒,被投射打则是2秒内的伤害全部挡下,在Block途中在按一次技能,会将盾射出去并造成900码直线内敌人1秒daze,为Projectile结尾
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