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《激战2》PVE用辅助combo流工程师指南

  此Build的特色:

  combo方面:

  1. 平时15层团MIGHT永驻 (28秒团MIGHT)

  2. 生机常驻每秒回130+保留2个blast技能(盾4+炸医疗塔)合水combo每次回1320预备拉血用

  3. 团队隐身17秒

  4. 极限迭MIGHT可到21层(+菁英技24层)

  伤害和自保方面:

  1. 有2536的硬度+1万7的血

  2. 伤害相较于装备全PP%的玩家,伤害只差14.5%

  3. 靠着近身暴力炸弹+投掷炸塔腰带技能造成约每25秒9次的腰带闪电输出

  4. 背包再生器,每秒回117,10秒就回1170啰!(持续10秒CD10秒)

  5. 腰带技能触发回10耐力,每25秒9次的触发=回90耐力!(还没包含医疗塔腰带技触发)

  6. 耐力满时+10%伤害(搭配楼上特性,耐力满满!伤害满满!)

  7. 被控场时获得保护3秒(CD5秒)

  8. 15秒挡一次病症并转为恩赐

  9. -20%的病症持续时间

  10. 60%爆击时解除一个病症(CD10秒,无病症也会触发)

  11. 单人时换医疗包,25%血时,腰带技能重置,可再使用一次补血技能(90秒CD)

  12. 盾4盾5的救命技,王放大招可以加减挡一下~

  其余特点:

  1. 打世界王几乎不会被恐惧往后跑 (灿笑)

  2. 多数核心输出技能是直伤,较不会有状态的抢伤问题

  3. 团辅能力卓越,可增伤、可帮补、可隐身!

  缺点和弥补方式:

  1. 此Build无解晕能力和薄弱的解病能力

  无解晕能力的弥补措施

  靠着炼金10点的被控场获得3秒保护(CD5秒)做减伤33%

  薄弱解病能力的弥补措施

  1. 炼金15点被动特性每15秒挡一次病症并转为恩赐

  2. 防具符文-20%的病症持续时间

  3. 武器符文60%机率爆击时解除一个病症(CD10秒)

  2. 此Build的远程能力薄弱

  不像一般Build用炸弹的远攻可用手榴弹

  这边远攻就只有手枪的3技+双塔腰带技+投掷炸塔(太远闪电可能会打地瓜)

  伤害不高是事实。。。

  打大部分的世界王反正只要有输出摸到几下就好了也没差~

  在副本里

  有些会卡墙让NPC去顶王,玩家在后面偷射

  这时候就只能转枪盾打并专注迭MIGHT

  补血保留技也用上来,迭21层帮助输出这样QQ"

  ---------------后记--------------

  接触GW2也才20余天

  老实说对于自己想玩怎样的工程师一直颇茫然(精华区的文章大多都年代久远)

  从一开始的无脑炸弹,一直跑给怪追,很欢乐的轻松打,到玩手榴弹

  又想到搭配HGH、武器符文、爆炸特性X的切医疗包迭MIGHT的玩法

  之后看到直伤腰带闪电的影片就爱上腰带闪电(?)

  使用手榴弹配腰带闪电

  拜读国外炮塔文章后

  又发现Combo的有趣之处,就放弃手榴弹

  转玩火焰枪丢炮塔迭MIGHTcombo+腰带闪电

  但觉得火焰枪特性只要ㄧ切包MIGHT就往下掉很烦人根本不能换武器绑手绑脚!!

  而且伤害判定诡异+我视角转换苦手只好放弃~

  在拜读了精华区许多讨论增伤和保命平衡的文章后

  试着找出平衡点的我

  终于又回归了我一开始最喜欢的无脑炸弹流XD~

  玩得很开心啊!

  本来想说用炸弹打世界王会很吃力。。。

  后来发现只要打打酱油也有金牌拿(咦?)

  能进身放炸弹的就放,不能的就换小枪降低输出转迭MIGHT纯辅助也没关系~

  副本反而大家都喜欢卡墙角,反而炸弹的近距离劣势变优势(?)

  就分享到这里为止

  希望可以给其他新手玩家一个不一样的方向!或是老玩家不同的思路!

  感谢各位收看!

  (如果有可以改进的地方也请不吝啬的提出来喔!)

  尤其是可以解决腰带闪电打地瓜的部分(眼神死)

  我们下次再会!~

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[编辑:薛定谔的猫箱]
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  • 游戏名称:激战2
  • 开发公司:Arenanet
  • 运营公司:空中网
  • 游戏类型:MMORPG
  • 责任编辑:薛定谔的猫箱
  • 官方网站:点击进入
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