《激战2》PVE用辅助combo流工程师指南
此Build的特色: combo方面: 1. 平时15层团MIGHT永驻 (28秒团MIGHT) 2. 生机常驻每秒回130+保留2个blast技能(盾4+炸医疗塔)合水combo每次回1320预备拉血用 3. 团队隐身17秒 4. 极限迭MIGHT可到21层(+菁英技24层) 伤害和自保方面: 1. 有2536的硬度+1万7的血 2. 伤害相较于装备全PP%的玩家,伤害只差14.5% 3. 靠着近身暴力炸弹+投掷炸塔腰带技能造成约每25秒9次的腰带闪电输出 4. 背包再生器,每秒回117,10秒就回1170啰!(持续10秒CD10秒) 5. 腰带技能触发回10耐力,每25秒9次的触发=回90耐力!(还没包含医疗塔腰带技触发) 6. 耐力满时+10%伤害(搭配楼上特性,耐力满满!伤害满满!) 7. 被控场时获得保护3秒(CD5秒) 8. 15秒挡一次病症并转为恩赐 9. -20%的病症持续时间 10. 60%爆击时解除一个病症(CD10秒,无病症也会触发) 11. 单人时换医疗包,25%血时,腰带技能重置,可再使用一次补血技能(90秒CD) 12. 盾4盾5的救命技,王放大招可以加减挡一下~ 其余特点: 1. 打世界王几乎不会被恐惧往后跑 (灿笑) 2. 多数核心输出技能是直伤,较不会有状态的抢伤问题 3. 团辅能力卓越,可增伤、可帮补、可隐身! 缺点和弥补方式: 1. 此Build无解晕能力和薄弱的解病能力 无解晕能力的弥补措施 靠着炼金10点的被控场获得3秒保护(CD5秒)做减伤33% 薄弱解病能力的弥补措施 1. 炼金15点被动特性每15秒挡一次病症并转为恩赐 2. 防具符文-20%的病症持续时间 3. 武器符文60%机率爆击时解除一个病症(CD10秒) 2. 此Build的远程能力薄弱 不像一般Build用炸弹的远攻可用手榴弹 这边远攻就只有手枪的3技+双塔腰带技+投掷炸塔(太远闪电可能会打地瓜) 伤害不高是事实。。。 打大部分的世界王反正只要有输出摸到几下就好了也没差~ 在副本里 有些会卡墙让NPC去顶王,玩家在后面偷射 这时候就只能转枪盾打并专注迭MIGHT 补血保留技也用上来,迭21层帮助输出这样QQ" ---------------后记-------------- 接触GW2也才20余天 老实说对于自己想玩怎样的工程师一直颇茫然(精华区的文章大多都年代久远) 从一开始的无脑炸弹,一直跑给怪追,很欢乐的轻松打,到玩手榴弹 又想到搭配HGH、武器符文、爆炸特性X的切医疗包迭MIGHT的玩法 之后看到直伤腰带闪电的影片就爱上腰带闪电(?) 使用手榴弹配腰带闪电 拜读国外炮塔文章后 又发现Combo的有趣之处,就放弃手榴弹 转玩火焰枪丢炮塔迭MIGHTcombo+腰带闪电 但觉得火焰枪特性只要ㄧ切包MIGHT就往下掉很烦人根本不能换武器绑手绑脚!! 而且伤害判定诡异+我视角转换苦手只好放弃~ 在拜读了精华区许多讨论增伤和保命平衡的文章后 试着找出平衡点的我 终于又回归了我一开始最喜欢的无脑炸弹流XD~ 玩得很开心啊! 本来想说用炸弹打世界王会很吃力。。。 后来发现只要打打酱油也有金牌拿(咦?) 能进身放炸弹的就放,不能的就换小枪降低输出转迭MIGHT纯辅助也没关系~ 副本反而大家都喜欢卡墙角,反而炸弹的近距离劣势变优势(?) 就分享到这里为止 希望可以给其他新手玩家一个不一样的方向!或是老玩家不同的思路! 感谢各位收看! (如果有可以改进的地方也请不吝啬的提出来喔!) 尤其是可以解决腰带闪电打地瓜的部分(眼神死) 我们下次再会!~ [编辑:薛定谔的猫箱]
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