《激战2》PVE用辅助combo流工程师指南
此build除了自带 water、fire、smoke field 外 并自带7个CD时间短的blast结束技 和CD时间极短的 枪塔腰带技能为Projectile结束技 Blast技能整理: 枪塔炸塔 = 20秒2次blast结尾 火焰枪塔炸塔 = 25秒2次blast结尾 炸弹包腰带技能大炸弹 = 23秒1次blast结尾 盾4技 = 30秒1次blast结尾 医疗塔炸塔 = 20秒1次blast结尾 共7个CD时间短的技能是blast结尾 (菁英技冷却时间180秒过长,只能当最后的保命技使用) ---------------combo技能组合1:--------------- water field + blast 结尾 = 团补1320 3秒喷水combo技施放顺序: 放大炸弹=>丢医疗塔=>马上按喷水=>直接丢枪塔炸塔x2=>直接丢火焰枪塔炸塔x2 = 5次团补 之后可把医疗塔捡起来,捡起来的CD时间为本来的70%,14秒后可以再次放下医疗塔(本来CD20秒) 如果HP拉不太回来: 放大炸弹=>丢医疗塔=>马上按喷水=>直接丢枪塔炸塔x2=>直接丢火焰枪塔炸塔x2=>炸医疗塔 = 6次团补 (这边有个投塔的小技巧分享,投塔距离约为300码最佳 如果投的太近会无法在落地前再次炸塔,如果投的太远,会无法在field 的时间内炸塔完毕) 医疗塔腰带技能combo顺序: 1. 放腰带技能后马上连按两次盾4技,可团补1次 2. 先放大炸弹=>放两次炸弹技1=>医疗塔腰带技,可团补1次(时间不好抓炸弹1常常放3次XD~) 3. 医疗塔腰带技=>枪塔腰带技,可自身增加2秒恩赐生机加减补 (其他的blast 技能无法接上,除非你放塔在场上不炸掉来接这个combo) (我这边建议盾4留着和腰带补血技做搭配,或是敌人放大招的时候挡) ---------------combo技能组合2:--------------- fire field + blast 结尾 = 团上3层20秒力量恩赐(可被恩赐时间增加的特性所加成) 炸弹2技combo施放顺序: 放大炸弹=>炸弹2技=>丢枪塔炸塔x2=>丢火焰枪塔炸塔x2 =团体15层24秒力量恩赐 但是时间有点紧 我建议可以利用炸弹2技CD时间只有10秒的特性,分两次丢塔炸塔也行: 放大炸弹=>炸弹2技=>丢枪塔炸塔x2 等10秒 炸弹2技=>丢火焰枪塔炸塔x2 =团体15层24秒力量恩赐 或是利用炸弹需要近身的特性 丢火焰枪塔的腰带技能(23秒 fire field 3秒)在自己脚边 (我自己手速慢,是这样搭配使用的) 放大炸弹=>炸弹2技=>丢枪塔炸塔x2=>放火焰枪塔腰带技在脚边=>丢火焰枪塔炸塔x2 =团体15层24秒力量恩赐 完全舍去自保技能的迭力量恩赐,可以达到21层 顺序: 放医疗塔=>放大炸弹=>炸弹2技=>丢枪塔炸塔x2=>切换武器=>盾4技连按2次=>放火焰枪塔腰带技在脚边=>丢火焰枪塔炸塔x2=>炸医疗塔 (医疗塔最后炸,是为了让生机持续时间久一点,如果不在意,先炸掉也无访) =团体21层24秒力量恩赐 *(而且这个21层力量恩赐中的18层是可以常驻的,除了盾4技能CD30秒外) ---------------combo技能组合3:--------------- smoke field + blast 结尾 = 3秒团体隐身 在打副本时常常需要隐身,如果刚好没盗贼~ 你来也是可以的喔! 施放顺序: 放医疗塔=>放大炸弹=>炸弹4技=>丢枪塔炸塔x1=>切换武器=>丢火焰枪塔炸塔x1=>同时炸医疗塔、枪塔、火焰枪塔=>盾4技连按2次 =7次3秒共21秒(因为扣掉4秒的施放时间)= 团体17秒隐身 !! (洒花) ---------------这边提供一个轻松完成隐身或力量combo的小技巧:-------------- 你去技能设定那边,把施放的顺序用键盘右边的数字键代替 1 = 丢医疗塔 2 = 放大炸弹 3 = 2技 4 = 丢火焰枪塔 5 = 丢枪塔 6 = 4技 7 = 火焰枪塔腰带技 8 = 枪塔腰带技 9 = 医疗塔腰带技 要隐身就是: 1=>2=>6=>47=>58=>左手切换武器=>66=>789同时按 要迭力量恩赐就是: 1=>2=>3=>47=>58=>789同时按 迭combo轻轻松松喔! 二、装备选择 由于是团辅型,就至少要有一定程度的自保能力 不然死了就没戏唱了QQ" 但是又不想只当花瓶~ 也想有不低的输出 装备点数就固定是那样 要怎样找到平衡让我伤透脑筋~ 要伤害,最重要的就是力量要高 (已经拜读过前辈的伤害、爆率、爆伤分析文) 伤害的比重: 力量>精准>>爆伤 +爆伤的伤害增加是较少的 (爆率和爆伤彼此相互加乘,但是最重要的还是力量) 要活着最重要的就是硬度要够 (已经拜读过前辈的被低估的toughness) 在补量足够的前提下,增加硬度比+血来的优秀 此Build的补量算还可以 除了有背包再生器每秒117外 还可以常驻生机恩赐每秒130 再加上水combo补血每次1320的HP 所以目标锁定的装备就是力量+最多的、要+硬度的、要+精准的 但是PPT的kinght装备偏偏T+的最多 全穿PPT虽然硬度可达到3000,但是力量过低,大概只能当花瓶~ 再加上硬度越高,越容易吸引怪物打你。。。 听说最好的硬度落在2200~2600,可适时分摊主盾炮火,又不会被打得太严重 因为主盾的防,重甲约落在2600~3000左右 苦思许久,最后终于找出了火力和硬度的平衡点 因为我发现了红饰品一个特别的地方。。。 ---------------发现开始--------------- 红饰品+的爆击伤害特别的高!! 红饰品PPC%5件是+ P514 Pr341 C%39% 因为所有同等+的数值都是固定的 如果将爆伤换成硬度T的话 我们可以想成 39%的爆伤 换 341点的硬度(toughness) 每1%的爆伤约等于 8.74的硬度 反观左边的橘装和橘武器 橘装 PPC% 6件是+ P315 Pr224 C%16% 16%的爆伤 换 224的硬度 每1%爆伤约等于14的硬度 橘武器 PPC% 是9 P180 Pr128 C%10% 10%的爆伤 换 128的硬度 每1%的爆伤约等于12.8的硬度 很奇怪吧@@? 如果你要用爆伤换硬度的话,最划算的方式就是装备红饰品+爆伤 ---------------发现结束--------------- 也就是说,如果你在补血能力充足和特性点有+30%爆伤的情况下 想要兼顾伤害和硬度 红饰品装备PP%,左边橘装装备PPT的knight装是最完美的 (如果有更好的请提出) ---------------以下是PPC%和PPC%红饰品混Knight的比较--------------- 全撑伤害的PPC%装 力量:2125 爆率:37% 爆伤:245% 硬度:2041 实际换算成力量: 1339+1926 = 3268 PPC%红饰品混Knight 力量:1982 爆率:37% 爆伤:219% 硬度:2536 实际换算成力量: 1248+1606 = 2854 混装的伤害比全撑伤害的少14.5% 也就是说: 如果混装打一下1万 全撑伤害的打一下就是1万1千4百5十 但是 混装的比全撑伤害的减伤多24.2% 如果全撑伤害的被打1万,混装的就只会被打7千5百8十 硬度也落在2200~2600之间非常完美! 所以说红饰品PP%混Knight是最适合此Build的装备! 再加上天赋+200的体质,1万7的血+2536的硬度 能打也能小抗一下~ ---------------装备比较结束---------------
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