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《激战2》PVE用辅助combo流工程师指南

  此build除了自带 water、fire、smoke field 外

  并自带7个CD时间短的blast结束技

  和CD时间极短的 枪塔腰带技能为Projectile结束技

  Blast技能整理:

  枪塔炸塔 = 20秒2次blast结尾

  火焰枪塔炸塔 = 25秒2次blast结尾

  炸弹包腰带技能大炸弹 = 23秒1次blast结尾

  盾4技 = 30秒1次blast结尾

  医疗塔炸塔 = 20秒1次blast结尾

  共7个CD时间短的技能是blast结尾

  (菁英技冷却时间180秒过长,只能当最后的保命技使用)

  ---------------combo技能组合1:---------------

  water field + blast 结尾 = 团补1320

  3秒喷水combo技施放顺序:

  放大炸弹=>丢医疗塔=>马上按喷水=>直接丢枪塔炸塔x2=>直接丢火焰枪塔炸塔x2

  = 5次团补

  之后可把医疗塔捡起来,捡起来的CD时间为本来的70%,14秒后可以再次放下医疗塔(本来CD20秒)

  如果HP拉不太回来:

  放大炸弹=>丢医疗塔=>马上按喷水=>直接丢枪塔炸塔x2=>直接丢火焰枪塔炸塔x2=>炸医疗塔

  = 6次团补

  (这边有个投塔的小技巧分享,投塔距离约为300码最佳

  如果投的太近会无法在落地前再次炸塔,如果投的太远,会无法在field 的时间内炸塔完毕)

  医疗塔腰带技能combo顺序:

  1. 放腰带技能后马上连按两次盾4技,可团补1次

  2. 先放大炸弹=>放两次炸弹技1=>医疗塔腰带技,可团补1次(时间不好抓炸弹1常常放3次XD~)

  3. 医疗塔腰带技=>枪塔腰带技,可自身增加2秒恩赐生机加减补

  (其他的blast 技能无法接上,除非你放塔在场上不炸掉来接这个combo)

  (我这边建议盾4留着和腰带补血技做搭配,或是敌人放大招的时候挡)

  ---------------combo技能组合2:---------------

  fire field + blast 结尾 = 团上3层20秒力量恩赐(可被恩赐时间增加的特性所加成)

  炸弹2技combo施放顺序:

  放大炸弹=>炸弹2技=>丢枪塔炸塔x2=>丢火焰枪塔炸塔x2

  =团体15层24秒力量恩赐

  但是时间有点紧

  我建议可以利用炸弹2技CD时间只有10秒的特性,分两次丢塔炸塔也行:

  放大炸弹=>炸弹2技=>丢枪塔炸塔x2

  等10秒

  炸弹2技=>丢火焰枪塔炸塔x2

  =团体15层24秒力量恩赐

  或是利用炸弹需要近身的特性 丢火焰枪塔的腰带技能(23秒 fire field 3秒)在自己脚边

  (我自己手速慢,是这样搭配使用的)

  放大炸弹=>炸弹2技=>丢枪塔炸塔x2=>放火焰枪塔腰带技在脚边=>丢火焰枪塔炸塔x2

  =团体15层24秒力量恩赐

  完全舍去自保技能的迭力量恩赐,可以达到21层

  顺序:

  放医疗塔=>放大炸弹=>炸弹2技=>丢枪塔炸塔x2=>切换武器=>盾4技连按2次=>放火焰枪塔腰带技在脚边=>丢火焰枪塔炸塔x2=>炸医疗塔

  (医疗塔最后炸,是为了让生机持续时间久一点,如果不在意,先炸掉也无访)

  =团体21层24秒力量恩赐

  *(而且这个21层力量恩赐中的18层是可以常驻的,除了盾4技能CD30秒外)

  ---------------combo技能组合3:---------------

  smoke field + blast 结尾 = 3秒团体隐身

  在打副本时常常需要隐身,如果刚好没盗贼~ 你来也是可以的喔!

  施放顺序:

  放医疗塔=>放大炸弹=>炸弹4技=>丢枪塔炸塔x1=>切换武器=>丢火焰枪塔炸塔x1=>同时炸医疗塔、枪塔、火焰枪塔=>盾4技连按2次

  =7次3秒共21秒(因为扣掉4秒的施放时间)= 团体17秒隐身 !! (洒花)

  ---------------这边提供一个轻松完成隐身或力量combo的小技巧:--------------

  你去技能设定那边,把施放的顺序用键盘右边的数字键代替

  1 = 丢医疗塔

  2 = 放大炸弹

  3 = 2技

  4 = 丢火焰枪塔

  5 = 丢枪塔

  6 = 4技

  7 = 火焰枪塔腰带技

  8 = 枪塔腰带技

  9 = 医疗塔腰带技

  要隐身就是:

  1=>2=>6=>47=>58=>左手切换武器=>66=>789同时按

  要迭力量恩赐就是:

  1=>2=>3=>47=>58=>789同时按

  迭combo轻轻松松喔!

  二、装备选择

  由于是团辅型,就至少要有一定程度的自保能力

  不然死了就没戏唱了QQ"

  但是又不想只当花瓶~

  也想有不低的输出

  装备点数就固定是那样

  要怎样找到平衡让我伤透脑筋~

  要伤害,最重要的就是力量要高 (已经拜读过前辈的伤害、爆率、爆伤分析文)

  伤害的比重:

  力量>精准>>爆伤

  +爆伤的伤害增加是较少的

  (爆率和爆伤彼此相互加乘,但是最重要的还是力量)

  要活着最重要的就是硬度要够 (已经拜读过前辈的被低估的toughness)

  在补量足够的前提下,增加硬度比+血来的优秀

  此Build的补量算还可以

  除了有背包再生器每秒117外

  还可以常驻生机恩赐每秒130

  再加上水combo补血每次1320的HP

  所以目标锁定的装备就是力量+最多的、要+硬度的、要+精准的

  但是PPT的kinght装备偏偏T+的最多

  全穿PPT虽然硬度可达到3000,但是力量过低,大概只能当花瓶~

  再加上硬度越高,越容易吸引怪物打你。。。

  听说最好的硬度落在2200~2600,可适时分摊主盾炮火,又不会被打得太严重

  因为主盾的防,重甲约落在2600~3000左右

  苦思许久,最后终于找出了火力和硬度的平衡点

  因为我发现了红饰品一个特别的地方。。。

  ---------------发现开始---------------

  红饰品+的爆击伤害特别的高!!

  红饰品PPC%5件是+ P514 Pr341 C%39%

  因为所有同等+的数值都是固定的

  如果将爆伤换成硬度T的话

  我们可以想成

  39%的爆伤 换 341点的硬度(toughness)

  每1%的爆伤约等于 8.74的硬度

  反观左边的橘装和橘武器

  橘装 PPC% 6件是+ P315 Pr224 C%16%

  16%的爆伤 换 224的硬度

  每1%爆伤约等于14的硬度

  橘武器 PPC% 是9 P180 Pr128 C%10%

  10%的爆伤 换 128的硬度

  每1%的爆伤约等于12.8的硬度

  很奇怪吧@@?

  如果你要用爆伤换硬度的话,最划算的方式就是装备红饰品+爆伤

  ---------------发现结束---------------

  也就是说,如果你在补血能力充足和特性点有+30%爆伤的情况下

  想要兼顾伤害和硬度

  红饰品装备PP%,左边橘装装备PPT的knight装是最完美的 (如果有更好的请提出)

  ---------------以下是PPC%和PPC%红饰品混Knight的比较---------------

  全撑伤害的PPC%装

  力量:2125 爆率:37% 爆伤:245% 硬度:2041

  实际换算成力量: 1339+1926 = 3268

  PPC%红饰品混Knight

  力量:1982 爆率:37% 爆伤:219% 硬度:2536

  实际换算成力量: 1248+1606 = 2854

  混装的伤害比全撑伤害的少14.5%

  也就是说:

  如果混装打一下1万

  全撑伤害的打一下就是1万1千4百5十

  但是

  混装的比全撑伤害的减伤多24.2%

  如果全撑伤害的被打1万,混装的就只会被打7千5百8十

  硬度也落在2200~2600之间非常完美!

  所以说红饰品PP%混Knight是最适合此Build的装备!

  再加上天赋+200的体质,1万7的血+2536的硬度

  能打也能小抗一下~

  ---------------装备比较结束---------------

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  • 游戏名称:激战2
  • 开发公司:Arenanet
  • 运营公司:空中网
  • 游戏类型:MMORPG
  • 责任编辑:薛定谔的猫箱
  • 官方网站:点击进入
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