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2.武器与腰带技能: 相信应该有人看到标题就猜到了: 武器虽然不影响工具包的伤害,但是却会影响腰带技能的伤害。 来复枪比双枪多出了约14.698%的武器伤害, 枪盾 21.049% 因为腰带技能的爆发威力相对较高,PVE清小怪、PVP中打一波流可以说来复枪是必备的。 而这也是拿Ascended武器目前比较有感的部分。 (请不要问我为何没有拿武器的时候腰带技能也有威力。) 要选双sigil提升自动攻击伤害,还是选来复枪提升腰带伤害好? 除了持续伤害与爆发伤害之外,武器内建的控制与防御能力也是值得考虑的问题。 3.腰带技能与特质冷却时间: 这也是很多人很常搞错的设定, Tools线给的能力并不是直接缩短腰带技能的冷却时间,而是提升技能冷却的恢复速率。 举例来说, 100秒的技能如果缩短30%会减到70秒, 但是因为设定是提升恢复速率,每秒速率从1提升到1.3,所以是100÷1.3=76.923,需要77秒。 虽然差异不是太大,但也是时常会有人提问的部分,其他职业这条特质线也是这样。 考虑技能冷却与特质,炸弹包的整体DPS可以说是近战火力最高的,远程则是手榴弹(使用最方便为来复枪)。 ▲澔平:这是我与Karka Queen的合照。 迭might后,没有night增伤、没食物、没战旗也能打出6K伤害。平常无buff约4K(traveler符文)。 若是在极限增伤下的情况下, 身上还会有食物、药水、25层sigil、Sigil of Night(晚上的话)、再配上战旗, 要做出一击8K的伤害绝对不是问题。 ▲[PvE] Dungeon Speedrun Zerk Build这篇文章里列出的战斗记录。 作者表示无冰灵、无25层Bloodlust,没吃Power食物,没有战士团队增加Power特质。 而爆发力高的技能前三名分别为:手榴弹、地雷腰带(可触发两次闪电)、来复枪5, 使用手榴弹+地雷腰带就有相当百刃的技能系数伤害,可走动,并附加3次发动闪电的机会。 但在PVP中仍然是命中率偏低,要配合控制技能才好命中的技能。 这也是最近有些人在使用的高爆发杀法。 (地雷摆好,板手拉人后引爆再丢手榴弹,是类似100nades的攻击模式。 地雷可消恩赐,对bunker消坚定后狂接控场也能造成不小的压力。) 工程并没有可以打多段然后总和打出一个漂亮大数字的技能,但是一堆伤害综合起来并不难看。 以战士百刃3.5秒来说, 工程炸弹应该可以丢出4发,这样就能造成32K左右的伤害,也不算是难看的伤害了。
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