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  2.武器与腰带技能:

  相信应该有人看到标题就猜到了:

  武器虽然不影响工具包的伤害,但是却会影响腰带技能的伤害。

  来复枪比双枪多出了约14.698%的武器伤害,

  枪盾    21.049%

  因为腰带技能的爆发威力相对较高,PVE清小怪、PVP中打一波流可以说来复枪是必备的。

  而这也是拿Ascended武器目前比较有感的部分。

  (请不要问我为何没有拿武器的时候腰带技能也有威力。)

  要选双sigil提升自动攻击伤害,还是选来复枪提升腰带伤害好?

  除了持续伤害与爆发伤害之外,武器内建的控制与防御能力也是值得考虑的问题。

  3.腰带技能与特质冷却时间:

  这也是很多人很常搞错的设定,

  Tools线给的能力并不是直接缩短腰带技能的冷却时间,而是提升技能冷却的恢复速率。

  举例来说,

  100秒的技能如果缩短30%会减到70秒,

  但是因为设定是提升恢复速率,每秒速率从1提升到1.3,所以是100÷1.3=76.923,需要77秒。

  虽然差异不是太大,但也是时常会有人提问的部分,其他职业这条特质线也是这样。

  考虑技能冷却与特质,炸弹包的整体DPS可以说是近战火力最高的,远程则是手榴弹(使用最方便为来复枪)。

  ▲澔平:这是我与Karka Queen的合照。

  迭might后,没有night增伤、没食物、没战旗也能打出6K伤害。平常无buff约4K(traveler符文)。

  若是在极限增伤下的情况下,

  身上还会有食物、药水、25层sigil、Sigil of Night(晚上的话)、再配上战旗,

  要做出一击8K的伤害绝对不是问题。

  ▲[PvE] Dungeon Speedrun Zerk Build这篇文章里列出的战斗记录。

  作者表示无冰灵、无25层Bloodlust,没吃Power食物,没有战士团队增加Power特质。

  而爆发力高的技能前三名分别为:手榴弹、地雷腰带(可触发两次闪电)、来复枪5,

  使用手榴弹+地雷腰带就有相当百刃的技能系数伤害,可走动,并附加3次发动闪电的机会。

  但在PVP中仍然是命中率偏低,要配合控制技能才好命中的技能。

  这也是最近有些人在使用的高爆发杀法。

  (地雷摆好,板手拉人后引爆再丢手榴弹,是类似100nades的攻击模式。

  地雷可消恩赐,对bunker消坚定后狂接控场也能造成不小的压力。)

  工程并没有可以打多段然后总和打出一个漂亮大数字的技能,但是一堆伤害综合起来并不难看。

  以战士百刃3.5秒来说,

  工程炸弹应该可以丢出4发,这样就能造成32K左右的伤害,也不算是难看的伤害了。

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  • 游戏名称:激战2
  • 开发公司:Arenanet
  • 运营公司:空中网
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