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新手推荐 激战2直伤系工程师入门指南

  特性篇:

  在有限的70点特质下,要打出伤害主要有两种作法:

  1.仰赖技能本身的伤害:操作较为简化,技能弹性高,伤害极限大但是需要团队支持。

  一般使用30/10/0/0/30(远手榴弹近炸弹)或是25/20/0/0/25(远来复枪近炸弹)这两种Build,

  最推荐的还是前者,可以点出被动加速回耐,

  因为技能本身限制少,可以视情况配解病、控场、保命技。

  2.仰赖HGH等方式迭Might:伤害较为稳定,但是特质、技能都限制比较大。

  一般使用30/10/0/30/0(远手榴弹近炸弹)或是20/20/0/30/0(远来复枪近炸弹),

  缺点是绑药剂的关系,带了保命技就可能降低输出,因此这类Build本身并不受欢迎。

  在PVP中这样点反而多是为了25%免疫病征使用。

  10/30/0/0/30的SD流派虽然在PVP爆发力相当不错,命中率也高。

  但是远程伤害终究是比近战还弱一些,而且连锁闪电在技能需要冷却的情况下火力也不尽理想。

  防具属性与符文:

  全套Buff:全套Berserker > Berserker混Assassin > 全套Assassin

  无Buff:Berserker混Assassin(防具与饰品都各一半) > 全套Berserker > 全套Assassin

  整体来说这三套DPS都在5%左右的伤害范围落差内,但会因为特质有少许落差,

  要穿什么就看人喜好决定吧。

  个人最推荐的是饰品使用Assassin或Berserker,

  武器跟防具就看个人喜好去带一些Soldier或Valkyrie的身上备用。

  自己在玩的时候发现那些多少会受伤的场合,全输出装要花不少心力在维持血量甚至等人救。

  因此Soldier/Valkyrie混Assassin可以平衡爆击率不足缺点,强化生存也能维持一定质量的输出。

  极限输出装我反而使用的情况少,毕竟几乎没有在跟速刷团。

  而符文自然是Scholar (90%HP以上)> Ruby orb> Ogre,这三个都可以考虑使用,

  Ogre对上世界王或建筑算是最好发挥的输出符文,无视其他限制,可以获得4%稳定增伤。

  若希望获得25%常驻跑速,减少走位激烈时还要定时切工具包的不便利性,那就使用Traveler。

  这部分我就真的选择使用Traveler,因为我没有点出能获得Vigor的特质,还有我懒。

  后记:

  会想发这篇文章,

  有很大的一部分是某盗贼在打ARAH P4的时候,全程都在提工程的输出比较低。

  结果真的是伤害比较低吗?事实上,在这一年中经过了无数次的patch,

  多数职业的生存、破坏力都有相当接近的水平,除了某些特异功能职业例外。

  ▲感谢各位的收看。位于LA的Main Haven Headquarters有独特背景音乐,有空也去拜访看看吧。

[编辑:薛定谔的猫箱]
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  • 游戏名称:激战2
  • 开发公司:Arenanet
  • 运营公司:空中网
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