新手推荐 激战2直伤系工程师入门指南
特性篇: 在有限的70点特质下,要打出伤害主要有两种作法: 1.仰赖技能本身的伤害:操作较为简化,技能弹性高,伤害极限大但是需要团队支持。 一般使用30/10/0/0/30(远手榴弹近炸弹)或是25/20/0/0/25(远来复枪近炸弹)这两种Build, 最推荐的还是前者,可以点出被动加速回耐, 因为技能本身限制少,可以视情况配解病、控场、保命技。 2.仰赖HGH等方式迭Might:伤害较为稳定,但是特质、技能都限制比较大。 一般使用30/10/0/30/0(远手榴弹近炸弹)或是20/20/0/30/0(远来复枪近炸弹), 缺点是绑药剂的关系,带了保命技就可能降低输出,因此这类Build本身并不受欢迎。 在PVP中这样点反而多是为了25%免疫病征使用。 10/30/0/0/30的SD流派虽然在PVP爆发力相当不错,命中率也高。 但是远程伤害终究是比近战还弱一些,而且连锁闪电在技能需要冷却的情况下火力也不尽理想。 防具属性与符文: 全套Buff:全套Berserker > Berserker混Assassin > 全套Assassin 无Buff:Berserker混Assassin(防具与饰品都各一半) > 全套Berserker > 全套Assassin 整体来说这三套DPS都在5%左右的伤害范围落差内,但会因为特质有少许落差, 要穿什么就看人喜好决定吧。 个人最推荐的是饰品使用Assassin或Berserker, 武器跟防具就看个人喜好去带一些Soldier或Valkyrie的身上备用。 自己在玩的时候发现那些多少会受伤的场合,全输出装要花不少心力在维持血量甚至等人救。 因此Soldier/Valkyrie混Assassin可以平衡爆击率不足缺点,强化生存也能维持一定质量的输出。 极限输出装我反而使用的情况少,毕竟几乎没有在跟速刷团。 而符文自然是Scholar (90%HP以上)> Ruby orb> Ogre,这三个都可以考虑使用, Ogre对上世界王或建筑算是最好发挥的输出符文,无视其他限制,可以获得4%稳定增伤。 若希望获得25%常驻跑速,减少走位激烈时还要定时切工具包的不便利性,那就使用Traveler。 这部分我就真的选择使用Traveler,因为我没有点出能获得Vigor的特质,还有我懒。 后记: 会想发这篇文章, 有很大的一部分是某盗贼在打ARAH P4的时候,全程都在提工程的输出比较低。 结果真的是伤害比较低吗?事实上,在这一年中经过了无数次的patch, 多数职业的生存、破坏力都有相当接近的水平,除了某些特异功能职业例外。 ▲感谢各位的收看。位于LA的Main Haven Headquarters有独特背景音乐,有空也去拜访看看吧。
[编辑:薛定谔的猫箱]
|
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!