激战2美服12月10日职业平衡修改预览
工程师 炸药V(Incendiary Powder),移动到主层。 炸药VI(Exploit Weakness),攻击弱点,生命值低于25%的敌人对其造成5秒伤残症状,增加到生命值低于50%的敌人对其造成伤残(15秒CD) 炸药IX(Accelerant-Packed Turrets),移到Adept层 枪支 XI (Modified Ammunition),现在这个特性可以配备任何武器。 发明V(Energized Armor),韧性的5%附加到力量上,增加到7%。 发明X((Autotool Installation),炮台可以自我修复,修复百分比从1%增加到5%,减少间隔时间从10秒到3秒。 发明XI(Elixir Infused Bombs),炸弹爆炸时治愈友军,现在治愈增加50%。 炼金V(Blood Injection),活力属性值的5%附加到症状伤害。现在增加7%。 炼金15(Transmute),当敌人正在向你施加症状时,有8%的几率将其转变为恩赐。现在这个几率增加到100%,但是每15秒触发1次。 工具VI(Speedy Kits),当你装备设备包或武器包时,获得5秒的迅捷。(5秒冷却)。现在将获得10秒的迅捷,但是10秒才能触发1次。
工具XI(Armor Mods),暴击时获得5秒的神盾。(25秒冷却)。现在改为受到攻击触发,而不是暴击,冷却减少到15秒。
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