激战2美服12月10日职业平衡修改预览
战士 体能5(Reckless Dodge),躲避翻滚结束时伤害敌人。现在改为:伤害增加25% 体能III( Great Fortitude),力量属性值的5%附加到活力属性上。现在改为:5%增加到7% 武器IV(Unsuspecting Foe),对 昏迷的敌人有50%几率造成暴击。现在改为:移动到主层。 武器VII(Crack Shot),现在改为移动ADEPT层 武器XII(Last Chance),击打生命值低于25%的目标时,会获得4秒的 快速。(45秒冷却),现在改为:25%增加到50%,冷却45秒减少到40秒。 防护25(Armored Attack),韧性属性值的5%附加到力量属性上。现在改为:5%增加到10% 防护XII(Spiked Armor),当受到暴击时获得5秒的 报复。(15秒冷却),现在改为:15秒冷却减低为10秒 战术5(Determined Revival),当你复活他人时,根据你的等级,每级可以获得5点韧性。现在改为:正确地显示韧性数。 战术25(Reviver's Might),当你复活他人时,周围的盟友获得威能。现在改为:获得3层威能而不是1层。 纪律II(Thrill of the Kill),杀死敌人时获得怒气。现在改为:肾上激素(怒气?)从1增加到10。 纪律XI(Burst Mastery),增加爆发技能的伤害并减少所耗的怒气,现在改为:原来的增加怒气是错误的,现在是减少伤害10%改为7%。 技能: 双手锤: Earthshaker,向指定区域跃击,伤害并昏迷周围的敌人。现在改为:伤害降低20% Staggering Blow,大力挥锤击退附近的敌人。现在改为:伤害降低23% 钉头槌: Skull Crack,重击敌人头部,使他昏迷,怒气越多,昏迷时间越长。现在改为:施法时间从1/4改为1/2,更新这个技能的动画和特效,更清晰容易辨认。 长弓:
Combustive Shot,点燃指定区域,使敌人着火,怒气越多,燃烧时间越长。现在改为:持续时间为3秒,增加每个(pulse)的持续时间为3秒。更新(pulse)层数,2、3、4层分别为一级、二级、三级。 [编辑:路牙]
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